اطلاعیه‌های رویداد

مروری بر پروتوتایپ‌های دانش‌آموزی در سومین رویداد ملی کی‌بُرد

در سومین رویداد ملی کی‌بُرد، مرحله ساخت نمونه اولیه به نقطه‌ای رسیده که حالا می‌توان تصویر دقیق‌تری از پروژه‌ها و مسیر ساخت آن‌ها دید؛ جایی که ۱۴۸ پروتوتایپ از سوی دانش‌آموزان به دبیرخانه رویداد رسیده است.
اشتراک گذاری
۱۴۸ پروتوتایپ دانش‌آموزی در سومین رویداد ملی کی‌بُرد؛ رقابت نزدیک بازی‌سازی و هوش مصنوعی

در مرحله ساخت پروتوتایپ سومین رویداد ملی کی‌بُرد، مجموعاً ۱۴۸ پروتوتایپ در سه موضوع «هوش مصنوعی»، «بازی‌سازی» و «اینترنت اشیا» از دانش‌آموزان دریافت شده است؛ پروژه‌هایی که حالا از سطح ایده و طرح اولیه عبور کرده‌اند و به نمونه‌هایی رسیده‌اند که امکان مشاهده و بررسی دارند.

در میان این پروژه‌ها، موضوع بازی‌سازی با ۵۷ پروتوتایپ بیشترین سهم را دارد. پس از آن، هوش مصنوعی با ۵۴ پروژه قرار گرفته و اینترنت اشیا با ۳۷ پروتوتایپ در رتبه بعدی است. نزدیکی تعداد پروژه‌های بازی‌سازی و هوش مصنوعی، نشان می‌دهد تمرکز اصلی شرکت‌کنندگان در این مرحله بین این دو موضوع شکل گرفته است.

از نظر ترکیب شرکت‌کنندگان، ۱۱۳ نفر از پسران و ۳۵ نفر از دختران در این مرحله حضور دارند. همچنین از نظر پایه تحصیلی، ۹۴ نفر از متوسطه دوم و ۵۴ نفر از متوسطه اول هستند؛ آماری که نشان می‌دهد سهم اصلی پروژه‌ها مربوط به مقاطع بالاتر است اما حضور دانش‌آموزان متوسطه اول نیز قابل توجه است.

اهمیت این مرحله فقط به تعداد پروژه‌ها محدود نمی‌شود. «پروتوتایپ» در ساختار رویداد، نقطه‌ای است که پروژه‌ها برای اولین‌بار از حالت توصیف و ایده‌پردازی خارج می‌شوند و به یک نمونه قابل ارائه می‌رسند.

نمونه پروتوتایپ‌های دانش‌آموزی در موضوعات هوش مصنوعی، بازی‌سازی و اینترنت اشیاء:

در رویداد ملی کی‌بُرد، مسیر ساخت محصول در چهار گام تعریف شده است: «پروپوزال»، «نمونه اولیه (Prototype)»، «محصول اولیه (MVP)» و «محصول نهایی». شرکت‌کنندگان در این مسیر، ایده خود را ابتدا در قالب پروپوزال صورت‌بندی می‌کنند، سپس در مرحله پروتوتایپ آن را می‌سازند، در ادامه به یک محصول اولیه قابل استفاده می‌رسانند و در نهایت آن را به نسخه نهایی توسعه می‌دهند.

مرحله‌ای که اکنون پروژه‌ها در آن قرار دارند، همان نقطه‌ای است که فاصله بین «فکر کردن» و «ساختن» کم می‌شود؛ جایی که ایده‌ها دیگر فقط نوشته نمی‌شوند، بلکه به شکل واقعی‌تری دیده می‌شوند و آماده‌اند تا در مراحل بعدی، به محصول تبدیل شوند.

اشتراک گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهاد سردبیر

یادگیری ماشین (Machine Learning) چیست؟

یادگیری ماشین (Machine Learning) چیست؟

تا حالا دقت کرده‌اید یوتیوب بعد از دیدن چند ویدئو، کم‌کم می‌فهمد چه...
وبینار آشنایی با چهارمین رویداد ملی کی‌بُرد با حضور دانش‌آموزان و کارشناسان رشته‌های فناوری

وبینار معرفی «چهارمین رویداد ملی کی‌بُرد»؛ از انتخاب رشته تا ثبت‌نام + پرسش و پاسخ

اگر درباره چهارمین رویداد ملی کی‌بُرد سؤال دارید، هنوز نمی‌دانید کدام رشته برای...
شرکت کنندگان در چهارمین رویداد ملی کی‌بُرد

آشنایی با رویداد کی‌بُرد؛ مروری بر رویدادهای گذشته

کی‌بُرد از مجموعه رویدادهای ملی همراه اول است که با هدف آموزش، استعدادیابی...
باشگاه کی‌بُرد پلاس؛ ادامه مسیر رشد استعدادهای فناوری

باشگاه کی‌بُرد پلاس؛ ادامه مسیر رشد استعدادهای فناوری

باشگاه کی‌بُرد پلاس برای ادامه مسیر دانش‌آموزانی شکل گرفته است که در رویداد...